＋散文れあどめ＋

コロッケ戦争ゲーム。
シミュレーションってこんな感じでいいよね、と作られました。

製作時間は9時間くらい。
コロッケシリーズの第二弾。

BGM、効果音とか入れてない。
自国が生き残ると申し訳程度の適当イラスト表示。

F4で画面拡大、F5でクイックセーブ、F6でクイックロード、F9でリセット
クイックセーブとロードは削除するかもしれないので使用しないのをおすすめ

各国ごとに初期ステータスが違います。

ターンが進むに連れ他国は宣戦布告しやすくなります。
しやすさは国毎に個別に設定されてます。

表示する情報が増えると画面の幅が足りてないことがあるけど今のところスルー。
カニクリームコロッケ国をカニクリコロッケ国にするかも。

コロッケを生産できる量は生産力の0.25＊2.25の間。
コマンドでの生産は自動回復の倍。

戦闘は各々のコロッケの強さの割合で判定されます。
たとえばノーマルの強さが10、カレーの強さが30だとすると、
ノーマルが25%で勝ち、カレーが75%で勝ちます。負けたコロッケは死にます(兵数-1)
この処理を死者がおよそ戦闘域の数値ぶん出るまで繰り返します。

戦闘域とはその戦闘で起こる総ダメージ量のことです。
戦闘が起こるたびに拡大していきます。
1ターンの間に3つの戦闘が発生していれば3回拡大します。
健在している国が少ないほど大きく増えます。
すべての国が健在の間では4ずつ増えていきます。

ノーマルコロッケ、カボチャコロッケ、カレーコロッケはバランスタイプ、
カニクリームコロッケは量より質タイプ、
ソーダコロッケは数だけは多いです。

やっぱりこういうゲームは最後に残った相手が辛い。
他国が相手の兵を削ってくれないので泥沼化しそう。
粘れば決着は付くはずだけど。
でも宣戦布告率が設定されてるのに外交コマンドがないので運ゲな部分も。
運が悪いと寄って集ってボコられて死ぬ。



あーバグでそう…